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《超級瑪利歐》之父宮本茂揭任天堂將旗下IP搬上大銀幕原因竟是因遊戲市場已到極限,希望接觸更多人

編輯部 14小時前 3 瀏覽
《超級瑪利歐》之父宮本茂揭任天堂將旗下IP搬上大銀幕原因竟是因遊戲市場已到極限,希望接觸更多人
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日前《超級瑪利歐銀河》電影版上映之後成功開出票房紅盤,台灣上映首日就空降全台票房冠軍,美國市場上映首日票房也超過前作《超級瑪利歐兄弟電影版》,突破 3400 萬美元(約 11 億元新台幣)。這樣的成績似乎也證明了近年來任天堂持續推動讓旗下 IP 跨足電影,登上大銀幕的改變是正確的。近日「瑪利歐之父」,任天堂的傳奇設計師宮本茂就受訪聊到這件事時就揭露,其實背後原因是因為他們認為主機遊戲這個媒介的成長已到極限。

自 2023 年推出《超級瑪利歐兄弟》電影版並獲得成功後,睽違 3 年任天堂終於又推出了續作《超級瑪利歐銀河》電影版,並且在日前上映後同樣在台灣、美國兩地開出票房紅盤。而近日一手打造出瑪利歐這個角色,讓他全球火紅數十年的「瑪利歐之父」宮本茂近日也接受外媒訪問,聊到了任天堂推動將旗下 IP 電影化的背後原因。

「瑪利歐這個角色總是隨著數位媒介的迭代而進化。而當我們開發瑪利歐的遊戲時,我們其實有意識到,透過任天堂主機、遊戲所接觸到的受眾是有限的,因此透過現在這個時代的串流技術來擴張觸及受眾的範圍,我想這是一個很不錯的方式,能讓瑪利歐繼續進化。」,工本茂表示。

此外,宮本茂也提到,有鑑於遊戲主機市場的成長已經達到天花版,現在新一代主機硬體的銷量已經很難比以前更多,反而還必須與競爭對手互相搶市場,因此任天堂內部也希望透過讓旗下 IP 跨足更多媒體來擴展更多可能性:「我們想要拓展更多的可能性,讓大家能夠透過更多媒介來接觸任天堂的角色。我們的目標其實是,讓大家思考『任天堂會打造什麼宇宙』」,而不僅僅是局限於遊戲之中。

也因此,或許就於近年來競爭對手 PlayStation 的本家遊戲《最後生還者》、Bethesda 的《異塵餘生》、Capcom 的《惡靈古堡》等作品都搬上大銀幕改編成電影或者影集,讓更多人能認識這些故事一樣,任天堂接下來也將繼續發展自己的多媒體計畫,讓未來的人們不再只能透過 Switch 主機認識林克、瑪利歐這些角色,而是能透過各種媒介體驗到這些故事的魅力。

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