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【搶先看】《英雄聯盟》釋出 26.4 版本更新:雷茲大絕機制調整
《英雄聯盟》今(13)日釋出 26.4 版本完整更新資訊,針對雷茲、凱能及卡蜜兒...等 32 位英雄及海克斯光學 C44 進行平衡調整,預計 2 月 19 日正式上線。
Q 基礎傷害:80-240 → 80-260
E 冷卻時間:12-10 → 10秒
被動對野怪傷害修正:265% → 270%
被動對非史詩級野怪傷害上限:40 → 50
現在 E2 蹬牆跳躍時即可獲得攻速加成,不再需要擊中敵方英雄。
被動對野怪傷害修正:2x → 2.5x
對野怪額外傷害:60 → 90
E 每層物理防禦:4-16 → 7-19
E 每層魔法防禦:2-8 → 3.5-9.5
WW 基礎護盾:100-200 → 100-260
WW 對隊友效能:75% → 85%
R 冷卻時間:140/115/80 → 120/100/80
被動基礎傷害:9-180 → 9-200
基礎魔力:480 → 440
基礎魔力回復:7 → 9
Q 冷卻時間:11-9 → 10秒
W 冷卻時間:14-10 → 12-10秒
Q 對野怪額外傷害
Q 吸血:80% → 100%
R 吸血:80% → 100%
E 對野怪傷害修正:1.45x → 1.6x
Q 命中基礎傷害:5-35 → 5-45
W 基礎護盾:45-120 → 45-145
Q 消耗魔力:50 → 35
W 冷卻時間:20-16 → 18-14秒
E 消耗魔力:30 → 20
對野怪額外傷害:150 → 125
被動額外物理攻擊:5-30 → 4-24
R 基礎傷害:150/300/450 → 150/250/350
R 冷卻時間:120/100/80 → 130/115/100
Q 每段傷害:10-30 → 10-24
R 每段傷害:35/65/95 → 30/50/70
物理防禦成長:4.7 → 4.2
生命值成長:119 → 113
E 緩速效果:50-90% → 50-70%
Q 基礎傷害:60-220 → 60-180
R 冷卻時間:120/100/80 → 120秒(全等級)
生命回復成長:7.5 + .7 → 6 + .6
Q 消耗魔力:55-75 → 50-90
E 消耗魔力:35 → 40
生命值成長:121 → 115
Q 傷害:30-150 + 100-115% 總 AD → 20-160 + 105% 總 AD
Q2 傷害:30-235 + 130% 總 AD → 35-240 + 120% 總 AD
基礎生命值:655 → 640
R 每秒基礎傷害:140/210/280 → 120/200/280
W 緩速效果:50-70% → 50%
R 每秒傷害 AP 加成:5% → 4%
R2 AP 加成:50% → 40%
R2 衰減緩速:75% → 50%
W 基礎傷害:70-210 → 70-190
R 每個法球基礎傷害:90-170 → 80-160
生命值成長:104 → 98
物理防禦成長:4.2 → 4
Q 傷害:40-100 + 3% 最大生命 → 60-180 + 3% 額外生命(1-4 級為削弱)
R 最高基礎傷害:350/525/700 → 300/475/650
R 不再預測你的移動路徑,只要在圈內就會被傳送。
Q 傷害:30-150 + 40% 額外 AD → 30-130 + 60% 額外 AD
W 傷害:70-250 + 70% 額外 AD → 70-230 + 90% 額外 AD
達到最大傷害增幅所需的距離:600 → 500
參與擊殺後增加攻擊距離的持續時間:6秒 → 8秒
Q 基礎傷害:80-240 → 80-260
E 冷卻時間:12-10 → 10秒
被動對野怪傷害修正:265% → 270%
被動對非史詩級野怪傷害上限:40 → 50
現在 E2 蹬牆跳躍時即可獲得攻速加成,不再需要擊中敵方英雄。
被動對野怪傷害修正:2x → 2.5x
對野怪額外傷害:60 → 90
E 每層物理防禦:4-16 → 7-19
E 每層魔法防禦:2-8 → 3.5-9.5
WW 基礎護盾:100-200 → 100-260
WW 對隊友效能:75% → 85%
R 冷卻時間:140/115/80 → 120/100/80
被動基礎傷害:9-180 → 9-200
基礎魔力:480 → 440
基礎魔力回復:7 → 9
Q 冷卻時間:11-9 → 10秒
W 冷卻時間:14-10 → 12-10秒
Q 對野怪額外傷害
Q 吸血:80% → 100%
R 吸血:80% → 100%
E 對野怪傷害修正:1.45x → 1.6x
Q 命中基礎傷害:5-35 → 5-45
W 基礎護盾:45-120 → 45-145
Q 消耗魔力:50 → 35
W 冷卻時間:20-16 → 18-14秒
E 消耗魔力:30 → 20
對野怪額外傷害:150 → 125
被動額外物理攻擊:5-30 → 4-24
R 基礎傷害:150/300/450 → 150/250/350
R 冷卻時間:120/100/80 → 130/115/100
Q 每段傷害:10-30 → 10-24
R 每段傷害:35/65/95 → 30/50/70
物理防禦成長:4.7 → 4.2
生命值成長:119 → 113
E 緩速效果:50-90% → 50-70%
Q 基礎傷害:60-220 → 60-180
R 冷卻時間:120/100/80 → 120秒(全等級)
生命回復成長:7.5 + .7 → 6 + .6
Q 消耗魔力:55-75 → 50-90
E 消耗魔力:35 → 40
生命值成長:121 → 115
Q 傷害:30-150 + 100-115% 總 AD → 20-160 + 105% 總 AD
Q2 傷害:30-235 + 130% 總 AD → 35-240 + 120% 總 AD
基礎生命值:655 → 640
R 每秒基礎傷害:140/210/280 → 120/200/280
W 緩速效果:50-70% → 50%
R 每秒傷害 AP 加成:5% → 4%
R2 AP 加成:50% → 40%
R2 衰減緩速:75% → 50%
W 基礎傷害:70-210 → 70-190
R 每個法球基礎傷害:90-170 → 80-160
生命值成長:104 → 98
物理防禦成長:4.2 → 4
Q 傷害:40-100 + 3% 最大生命 → 60-180 + 3% 額外生命(1-4 級為削弱)
R 最高基礎傷害:350/525/700 → 300/475/650
R 不再預測你的移動路徑,只要在圈內就會被傳送。
Q 傷害:30-150 + 40% 額外 AD → 30-130 + 60% 額外 AD
W 傷害:70-250 + 70% 額外 AD → 70-230 + 90% 額外 AD
達到最大傷害增幅所需的距離:600 → 500
參與擊殺後增加攻擊距離的持續時間:6秒 → 8秒
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